Workshop „Spielen = Lernen – ein interaktives Beispiel“ mit Romina Seifert vom Team Digitale Lernmedien der EDEKA im Rahmen der 5. BIBB-Tagung zum Thema „Digitale Medien – analoge Wirklichkeiten“.
Workshop „Spielen = Lernen – ein interaktives Beispiel“ mit Romina Seifert vom Team Digitale Lernmedien der EDEKA im Rahmen der 5. BIBB-Tagung zum Thema „Digitale Medien – analoge Wirklichkeiten“.